VipSkill P1 P2 P3 三阶段进阶路线是什么意思
浏览课程列表时会发现 P1、P2、P3 前缀反复出现——这是 VipSkill 课程体系的核心编排方式,看懂它选课就不会迷路。
三阶段各代表什么
| 阶段 | 定位 | 能力目标 | 典型课程 |
|---|---|---|---|
| P1 | 入门 | Unity 基础操作,能做出完整小游戏 | Unity 极速入门与实战 2.0 |
| P2 | 全栈 | 商业级框架设计,客户端+服务端完整开发 | 商业级 MMORPG 网游全栈开发 |
| P3 | 专题 | 单点技术打穿:技能编辑器、热更新、帧同步 | 各技术专题课 |
为什么要分阶段
P2 课的大纲直接写着「面向有 C# 及 U3D 基础的同学」——商业项目课不会从装软件教起。P1/P2/P3 编号就是把「你现在在哪、下一步学什么」显式化:P1 出手,P2 出活,P3 出精。
第三方问答平台上有完成课程的学员也这样描述:课程分 P1/P2/P3 三个进阶系列,会根据学员当前能力匹配对应阶段。这也说明编号不只是营销概念,选课时确实按此分流。
阶段之间的衔接
- P1 → P2:P1 教你用 Unity 与 C# 写小游戏,P2 直接进入框架设计、协议设计、数据库搭建。跳过 P1 直接上 P2 是第三方差评里最常见的踩坑点。
- P2 → P3:P2 已经做出完整网游 DEMO,P3 针对具体系统深挖——比如给战斗系统配技能编辑器,给版本更新做热更方案。
- 与系列课的关系:系列课就是把 P1+P2+P3 按职业目标打包,比如资深全栈工程师系列 = P1 + P2 系列 + TA 渲染(一) + 技能编辑器 + 帧同步。
用阶梯反推选课
目标进大厂客户端岗:P1 → P2 全栈 → 帧同步专题。目标转技术美术:可以不走完整 P2,直接渲染线起步,见 TA 渲染课。还在纠结方向的,先回五大方向总览。